Unterrichtsmaterial
Table of Contents
- 1. Klasse 8 - Pflichtfach Informatik
- 1.1. Block 1 - Robotik / Algorithmen
- 1.2. Block 2 - Rechnernetzte
- 1.2.1. IP-Adresse (Internet Protocol Address)
- 1.2.2. MAC-Adresse (Media Access Control Address)
- 1.2.3. MAC- und IP-Adressen Cheatsheet
- 1.2.4. Binärsystem (Zweiersystem/Dualsystem)
- 1.2.5. Hexadezimalsystem (Sechzehnersystem)
- 1.2.6. Zahlensysteme Cheatsheet
- 1.2.7. LAN (Local Area Network)
- 1.2.8. WAN (Wide Area Network)
- 1.2.9. Hub (Netzwerk-Verteiler)
- 1.2.10. Switch (Netzwerk-Schalter)
- 1.2.11. Router
- 1.2.12. Heimrouter
- 1.2.13. DNS
- 1.2.14. Protokolle (Netzwerkprotokolle)
- 2. WPU 10
- 3. Oberstufe
- 4. Buchempfehlung
- 5. Interessante Artikel
- 6. michmichs
1. Klasse 8 - Pflichtfach Informatik
1.1. Block 1 - Robotik / Algorithmen
1.1.1. Algorithmus
Eine definierte, endliche abfolge von Anweisungen
1.1.2. Schleifen
Ein Werkzeug, womit man Algorithmen beliebig oft wiederholen kann.
1.1.3. If-Abfragen
Ein Wekrzeug, womit man Algorithmen basierend auf Zustände kontrollieren kann. Z.B. wenn irgendwas, dann mach das. Wenn nicht, mach was anderes.
1.1.4. Funktionen
Ein von dem Benutzer selbst definierter Block, wodurch man Coderepetition vermeiden und die Übersichtlichkeit verbessern kann.
1.2. Block 2 - Rechnernetzte
1.2.1. IP-Adresse (Internet Protocol Address)
- Eindeutige Adresse für jedes Gerät im Internet oder Netzwerk
- Funktioniert wie eine Postanschrift/Adresse/Hausnummer für Computer
- Besteht aus vier Zahlengruppen (Oktetten), getrennt durch Punkte (z.B. 192.168.1.1)
- Ermöglicht den korrekten Austausch von Datenpaketen zwischen Sender und Empfänger
- Besteht aus Netzwerk-ID und Host-ID
- Wird durch Netzmaske gezeigt. Bei z.B. IP-Adresse
192.168.178.12mit der Netzmaske255.255.255.0(auch als /24 dargestellt) wird gezeigt, dass 192.168.178 die Netzwerkadresse und12die Host-Adresse ist.
- Wird durch Netzmaske gezeigt. Bei z.B. IP-Adresse
1.2.2. MAC-Adresse (Media Access Control Address)
- Physikalische Adresse, die fest einem Gerät zugeordnet ist
- Dient zur Identifizierung der Netzwerkadapter
- Besteht aus 12 hexadezimalen Zeichen (Zahlen und Buchstaben) (6 Oktetten, Hexadezimal) (z.B. a1:b2:c3:d4:e5:f6)
- Sie werden durch Doppelpunkte getrennt
- Jede MAC-Adresse ist (theoretisch) weltweit einzigartig
1.2.3. MAC- und IP-Adressen Cheatsheet
| IP-Adresse | MAC-Adresse |
|---|---|
| 4 Oktetten | 6 Oktetten |
Die Oktetten sind mit . voneinander getrennt |
Die Oktetten sind mit : voneinander getrennt |
| Dezimalsystem | Hexadezimalsystem |
| Veränderbar | Nicht Veränderbar |
| (theoretisch) nicht Einzigartig | Einzigartig |
| Wie Adresse | Wie Name |
| Besteht aus Netz- und Host-ID |
1.2.4. Binärsystem (Zweiersystem/Dualsystem)
- Zahlensystem mit nur zwei Ziffern: 0 und 1
- Computer nutzen ausschließlich das Binärsystem
- Grundlage für fast alles in der Informatik
- Die Stellen verdoppeln sich. Das heisst: 1111 = 1x8 + 1x4 + 1x2 + 1x1 = 15
- Video
1.2.5. Hexadezimalsystem (Sechzehnersystem)
- Zahlensystem mit 16 Grundziffern: 0-9 und A-F
- Erleichtert die Lesbarkeit von langen Binärzahlen
- Komprimiert Daten mit weniger Zeichen
- Die Stellen werden mal 16. Das heisst: 13 = 1x16 + 3x1 = 19
- Video
1.2.6. Zahlensysteme Cheatsheet
| Dezimalsystem | Binärsystem | Hexadezimalsystem |
|---|---|---|
| 10 Zeichen | 2 Zeichen | 16 Zeichen |
| 0-9 | 0-1 | 0-9, A-F |
| “Normale Zahlen”/Grundsystem | Computerzahlen | Computerzahlen |
| 321 = 3x10² + 2x10¹ + 1x10⁰ = 321 | 110 = 1x2² + 1x2¹ + 0x2⁰ = 6 | A3 = 10x16¹ + 3x16⁰ = 163 |
1.2.7. LAN (Local Area Network)
- Lokales Netzwerk in einem begrenzten Bereich
- Verbindet Geräte wie Computer, Drucker und Server
- Beispiele: Netzwerk zu Hause, in der Schule oder im Büro
- Geräte sind meist durch Kabel miteinander verbunden
1.2.8. WAN (Wide Area Network)
- WAN (Wide Area Network) deckt große geografische Gebiete ab
- Es verbindet mehrere lokale Netzwerke (LANs) miteinander
- Ein WAN nutzt öffentliche Übertragungswege und Telekommunikationsleitungen
- Das Internet ist das bekannteste Beispiel für ein WAN
1.2.9. Hub (Netzwerk-Verteiler)
- Einfaches Gerät zur Verbindung mehrerer Computer
- Verteilt eingehende Daten an alle angeschlossenen Geräte
- Weniger effizient als ein Switch
- Heute kaum noch im Einsatz
1.2.10. Switch (Netzwerk-Schalter)
- Gerät zur intelligenten Verteilung von Daten im Netzwerk
- Verbindet mehrere Computer miteinander
- Sendet Daten gezielt nur an den richtigen Empfänger
- Effizienter als ein Hub
1.2.11. Router
- Verbindet mehrere (i.d.R. 2) Netzwerke miteinander
- z.B.
10.7.254.0mit10.7.249.0 - Besitzt zwei Netzwekkarten, konfiguriert i.d.R. auf
1. - Z.B.
10.7.254.1und10.7.249.1.
1.2.12. Heimrouter
- Ein Gerät, wie z.B. Fritzbox
- Beinhaltet:
- DHCP Server
- Router (WAN/LAN Router)
- Switch
- Wireless Access Point
- Firewall
- und mehr!
1.2.13. DNS
- Steht für Domain Name System
- Record für alle Websites und IP-Adressen
- Wird oft mit DHCP eingerichtet, damit ein Browser weiß, wie er z.B.
youtube.deauflösen soll.
| Domain | IP-Adresse |
|---|---|
| youtube.com | 8.8.8.9 |
| omidmash.de | 172.173.83.18 |
1.2.14. Protokolle (Netzwerkprotokolle)
- Regelwerke für die Kommunikation zwischen Computern
- Legen fest, wie Daten ausgetauscht werden
- Verschiedene Protokolle für verschiedene Aufgaben
- DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
- Protokoll zur automatischen Vergabe von IP-Adressen und Netzwekkonfigurationen
- Weist Geräten im Netzwerk automatisch Netzwerkeinstellungen zu
- Vereinfacht die Netzwerkverwaltung erheblich
- Funktioniert nach dem Client-Server-Modell
- Telnet (Telecommunication Network)
- Protokoll für Fernzugriff auf andere Computer
- Ermöglicht Bedienung eines entfernten Rechners
- Überträgt Daten unverschlüsselt (unsicher)
- Heute meist durch SSH ersetzt
- SSH (Secure Shell)
- Verschlüsseltes Protokoll für sichere Fernverbindungen
- Ermöglicht sicheren Zugriff auf entfernte Computer
- Schützt Passwörter und Daten durch Verschlüsselung
- Sicherer als Telnet
- SFTP/FTP (File Transfer Protocol)
- Protokoll zur Übertragung von Dateien
- Regelt den Datenaustausch zwischen Computern im Netzwerk
- Ermöglicht Upload und Download von Dateien
- Standard für Dateiübertragungen
- HTTP/HTTPS (Hyper Text Transfer Protocoll)
- Protokoll zur Übertragung von Hypertext / Websites
- HTTP wird i.d.R. nicht mehr benutzt und ist durch HTTPS (secure) ersetzt.
- ICMP (Internet Control Message Protocol)
- Protokoll zum Austausch von Informations- und Fehlermeldunge
- Wird für Netzwerkdiagnose verwendet (z.B. Ping-Befehl)
- Meldet Probleme im Netzwerk
- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
- Protokoll für den Versand von E-Mails
- Sorgt dafür, dass E-Mails zugestellt werden
- Überträgt Nachrichten zwischen E-Mail-Servern
- Postausgangsserver des E-Mail-Kontos
- IMAP/POP3
- Protokoll für den Empfang von E-Mails
- Sorgt dafür, dass E-Mails ankommen und im richtigen Ordner landen
2. WPU 10
2.1. Elementare Datentypen
| Typ | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
Variabel |
Etiketten, die Werte speichern; dürfen Buchstaben, Ziffern und Unterstriche enthalten; keine Leerzeichen; werden kleingeschrieben | message = "hallo" |
Integers |
Ganze Zahlen | 3, -12, 0 |
Floats |
Zahlen mit Kommastellen | 3.14, -12.00, 0.0000 |
Char |
Einzelne Unicode-Zeichen | 'a', '!', '🐏' |
Strings |
Geordnete Zeichenketten | "hallo!" |
Listen |
Geordnete, veränderliche Sammlung von Elementen; 0-indiziert | [1, 2, 3, "4", "hallo"] |
Tuples |
Geordnete, unveränderliche Sammlung von Elementen | (1, 2, 3) |
Dictionaries |
Sammlung von Schlüssel-Wert-Paaren | {"name": "MZ", "email": "xyz@gymhum.de", "Alter": 32} |
2.2. Gebräuchliche Funktionen
| Funktion | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
print() |
Gibt Objekte auf Standardausgabe aus | print("Hallo") |
len() |
Gibt Länge eines Objekts zurück | len([1,2,3]) → 3 |
type() |
Gibt den Typ eines Objekts zurück | type(42) → <class 'int'> |
str(), int(), float() |
Konvertiert Werte in den entsprechenden Typ | str(123) → "123" |
range() |
Erzeugt eine Sequenz von Zahlen | range(0,5) → 0,1,2,3,4 |
sorted() |
Gibt eine sortierte Liste zurück | sorted([3,1,2]) → [1,2,3] |
sum() |
Summiert Elemente einer iterierbaren Sequenz | sum([1,2,3]) → 6 |
max(), min() |
Gibt größten/kleinsten Wert zurück | max([1,2,3]) → 3 |
input() |
Liest Benutzereingabe von der Konsole | name = input("Name? ") |
help() |
Zeigt Hilfedokumentation an | help(len) |
2.3. Gebräuchliche Methoden
| Typ | Methode | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Liste | .append(x) |
Fügt Element am Ende hinzu | lst.append(4) |
.remove(x) |
Entfernt erstes Vorkommen von x | lst.remove(2) |
|
.sort() |
Sortiert Liste in-place | lst.sort() |
|
.pop(i) |
Entfernt und gibt Element an Index i zurück | x = lst.pop(0) |
|
| Dict | .keys() |
Gibt Schlüssel des Dictionary zurück | d.keys() |
.values() |
Gibt Werte des Dictionary zurück | d.values() |
|
.items() |
Gibt Schlüssel-Wert-Paare zurück | d.items() |
|
.get(k, d) |
Gibt Wert für Schlüssel k zurück | d.get("name", "n/a") |
|
| String | .split(s) |
Trennt String an Trennzeichen s | "a,b".split(",") → ["a","b"] |
.join(list) |
Verbindet Liste von Strings | " ".join(["a","b"]) → "a b" |
|
.strip() |
Entfernt Leerzeichen am Anfang und Ende | " a ".strip() → "a" |
|
.upper(), .lower() |
Wandelt in Groß-/Kleinschreibung um | "a".upper() → "A" |
2.4. Wichtige Konzepte
| Konzept | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Klasse | Bauplan für Objekte, definiert Attribute und Methoden | class Person: |
| Instanz | Konkretes Objekt einer Klasse | p = Person() |
| Attribute | Daten, die zu einer Instanz gehören (Instanz- oder Klassenattribute) | self.name = "MZ" |
__init__() |
Konstruktor: Initialisiert neue Instanz | def __init__(self, name): self.name = name |
| Vererbung | Kindklasse erbt von Elternklasse; ermöglicht Wiederverwendung | class Student(Person): |
super() |
Greift auf Methoden der Elternklasse zu | super().__init__(name) |
__str__() |
Gibt lesbare String-Repräsentation des Objekts zurück | def __str__(self): return f"{self.name}" |
__repr__() |
Gibt unverwechselbare String-Repräsentation für Entwicklung zurück | def __repr__(self): return f"Person('{self.name}')" |
__len__(), __getitem__() |
Ermöglicht Integration in Python-Syntax (z.B. len(), Indexzugriff) | def __len__(self): return len(self.items) |
3. Oberstufe
3.1. Rechnernetze
3.1.1. Authentizität
Die Authentizität bezieht sich darauf, dass die Identität von Benutzern, Geräten oder Informationen verifiziert werden kann. Es geht darum sicherzustellen, dass diejenigen, mit denen man interagiert, tatsächlich diejenigen sind, für die sie sich ausgeben.
3.1.2. Integrität
Mit der Integrität der Daten soll sichergestellt werden, dass keine Veränderung an den Daten unerkannt bleibt. Hier geht es also darum nachvollziehen zu können, welche Änderungen an den Daten vorgenommen wurden.
3.1.3. Vertraulichkeit
Durch die Vertraulichkeit wird sichergestellt, dass bestimmte Informationen nur den Personen zugänglich sind, die die entsprechenden Berechtigungen haben.
3.1.4. PKI (Public Key Infrastructure)
Infrastruktur zur Verwaltung digitaler Zertifikate.
3.1.5. Web of Trust
Dezentrales Vertrauensmodell durch gegenseitige Bestätigung
3.2. Verschlüsselung
3.2.1. Klartext
Unverschlüsselte, lesbare Nachricht
3.2.2. Geheimtext
Verschlüsselte Nachricht
3.2.3. Asymmetrisches Verfahren
- Verfahren mit öffentlichem und privatem Schlüssel
- Ein Schlüssel zum ent- und ein Schlüssel zum verschlüsseln
3.2.4. Symmetrisches Verfahren
Ein Schlüssel zum Ver- und Entschlüsseln.
3.2.5. Schlüsseltauschproblem
Problem des sicheren Schlüsselaustauschs, lösbar durch z.B:
3.2.7. Monoalphabetische Verfahren
- Substitution mit festem Schlüsselalphabet
- Caesar, RSA(?)
3.2.8. Polyalphabetische Verfahren
- Substitution mit wechselndem Schlüssel, z.B. ein Wort
- Vigénere
3.3. Programmierung Allgemein (CompSci)
3.3.1. Rekursive Funktionen
Funktionen, die sich selbst aufrufen.
In Python:
def fib(n): if n in [0,1]: return 1 else: return fib(n - 1) + fib(n - 2)
In Haskell:
fib 0 = 0 fib 1 = 1 fib n = fib (n - 1) + fib (n - 2)
3.4. Haskell
3.4.1. Link für Infos und Übungen:
3.4.2. Mit Listen arbeiten
l = [1, 3..10] l -- [1,3,5,7,9] tail l -- [3,5,7,9] head l -- 1 init l -- [1,3,5,7] take 2 l -- [1,3] drop 2 l --[5,7,9]
3.4.3. Implementation von Caesar
import Data.Char (isLower, isUpper, ord, chr) shift :: Int -> Char -> Char shift n c | isLower c = chr $ (ord c - ord 'a' + n) `mod` 26 + ord 'a' | isUpper c = chr $ (ord c - ord 'A' + n) `mod` 26 + ord 'A' | otherwise = c caesarRec :: Int -> String -> String caesarRec _ [] = [] caesarRec n (c:cs) = shift n c : caesarRec n cs
3.5. Python und OOP
3.5.1. Links/Hilfe/Allgemein
3.5.2. UML Diagramme
- Link von TU Darmstadt
- UML Diagramm von Leonard
- UML Diagramme (graphisch) erstellen
Pro tip: Aus Python Code UML erstellen:
in
pylintPackage, gibt espyreverse. Damit kann man zb mitpyreverse -o png example.pyein UML Diagramm erstellen.
3.5.3. Code Snippets für UML-Übungen
class Restaurant: def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type): self.restaurant_name = restaurant_name self.cuisine_type = cuisine_type def describe_restaurant(self): print(f"Restaurant Name: {self.restaurant_name.title()}\nArt der Cuisine: {self.cuisine_type.title()}") def open_restaurant(self): print("Das Restaurant hat jetzt auf!") class IceCreamStand(Restaurant): def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type): super().__init__(restaurant_name, cuisine_type) self.flavour = ['vanilla', 'strawberry', 'chocolate'] def describe_flavour(self): print("These flavors are available!") for flavour in self.flavour: print(flavour.title())
class User: def __init__(self, first_name, last_name, date_of_birth, username, login_attempts = 0): self.first_name = first_name self.last_name = last_name self.date_of_birth = date_of_birth self.username = username self.login_attempts = login_attempts def describe_user(self): print( f"First Name: {self.first_name.title()}\n" f"Last Name: {self.last_name.title()}\n" f"Date of Birth: {self.date_of_birth.title()}\n" f"Username: {self.username}" ) def greet_user(self): print( f"Hallo {self.first_name.title()} {self.last_name.title()}. " "Herzlich Willkommen!" ) def increment_login_attempts(self): self.login_attempts += 1 def reset_login_attempts(self): self.login_attempts = 0 class Admin(User): def __init__(self, first_name, last_name, date_of_birth, username, login_attempts = 0): super().__init__(first_name, last_name, date_of_birth, username, login_attempts = 0) self.privileges = Privileges(['can add post', 'can delete post', 'can ban user']) class Privileges(): def __init__(self, privileges): self.privileges = privileges def show_privileges(self): for privilege in self.privileges: print(privilege)
3.6. Muster Aufgaben
3.6.1. Users erstellen
- Aufgabe
Du hast die Aufgabe bekommen, für IServ ein Login-System zu implementieren. Es gibt viele Benutzer, die sich einloggen wollen, und sie sollten unterschiedliche Rechte haben. Insgesamt gibt es drei Gruppen: Administrator, Lehrer und SuS. Der Auftraggeber will, dass die drei Gruppen von einem Hauptobjekt
class Usererben. Jeder User sollte Felder für Vorname, Nachname, Geburtsdatum, Benutzername und E-Mail-Adresse haben. Die Lehrer sollten zusätzlich noch Felder für Telefonnummer und Adresse haben. Bei der Admin-Gruppe sollte es auch noch eine Variableis_admin = Truegeben. Die Benutzernamen werden automatisch durch das Muster <vorname>.<nachname> erstellt, und die E-Mail-Adressen sollten durch das Muster <benutzername>@gymhum.de automatisch erstellt werden.- Erstelle ein grafisches Diagramm dafür, wie das Programm und die Objekte funktionieren sollen.
- Implementiere das Programm in Python.
3.6.2. Ackermannfunktion
3.6.3. Pascalschs Dreieck
- Aufgabe
Das folgende Zahlenmuster wird Pascalsches Dreieck genannt.
1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 ...Die Zahlen am Rand des Dreiecks sind alle 1, und jede Zahl im Inneren des Dreiecks ist die Summe der beiden Zahlen darüber.
- Schreibe eine Prozedur in Haskell, die die Elemente des Pascalschen Dreiecks mittels eines rekursiven Prozesses berechnet.
- Schreibe deinen Algorithmus in Python um.
- Lösung
pascal :: Int -> Int -> Int pascal row col | col < 0 || col > row = 0 | col == 0 || col == row = 1 | otherwise = pascal (row - 1) (col - 1) + pascal (row - 1) col